Zapraszamy na wykład otwarty na temat procesu tworzenia assetów (obiektów 3D) na potrzeby gier. Nasz zaproszony gość – Konrad Torbus – grafik 3D ze stażem w branży gier, symulacji VR itd. przedstawi jeden z podstawowych pipeline’ów stosowanych przy produkcji gier wraz z prezentacją używanych płatnych i bezpłatnych profesjonalnych programów do modelowania 3D, unwrapingu, tworzenia materiałów i teksturowania.
Piątek, 10 Maj 2024
godzina: 17:00
Sala: A306
Wstęp wolny